暗黑之父Brevik:给《暗黑破坏神:不朽》一个机会
作者:榔头哥 来源:3dmgame 2018-11-05
暴雪公司在2018暴雪嘉年华活动的开幕式上正式公布了手游新作《暗黑破坏神:不朽》,然而,正如EA在今年E3上公布的《命令与征服》手游一样,消息发布之后在玩家群体中引起了巨大的争议,甚至比E3的时候还要大。在这之后,有一个人站出来发声,他就是David Brevik。可能一些骨灰级PC玩家还记得这位大神,“暗黑之父”,最早一部《暗黑破坏神》就出自他手,同时他也是北方暴雪的前任总裁。
经典的《暗黑破坏神》自然是Brevik的得意之作,在很长一段时间里,暗黑都被认为是ARPG游戏的巅峰之作,直到现在仍然有不少作品对其进行效仿。这位业界大佬自然也有着属于他自己的粉丝群体,然而这次他感觉玩家的愤怒有些没道理,并且在Twitch直播节目中发表了一些评论。
对暴雪嘉年华的看法
在Brevik的直播过程中,不断有观众加入并在聊天窗口中发表对《暗黑破坏神:不朽》的不满言论,有玩家甚至建议Brevik花100万美元买回《暗黑破坏神》的IP,该言论引得Brevik一番大笑。“暗黑之父”随后阐述了他对于暴雪嘉年华以及当前争议的看法。
Brevik首先直截了当地告诉玩家:“别犯浑。”他表示暴雪的开发人员“为了取悦玩家而非常努力地工作”,所以如果玩家不满的话,大可以批评,但是“别犯浑”,甚至搞出类似死亡威胁这种烂事。
Brevik还表示,在还没有玩到一款游戏的时候就进行批评是不公平的:“《暗黑破坏神:不朽》最终可能会是一款不错的游戏。有一些人已经玩过,觉得还不错:挺好玩的。”
玩过《暗黑破坏神:不朽》的人给出的评价各不相同,Brevik认为玩家之所以不满应该是玩家群体中出现了一些误会导致的:
“有一部分玩家听说暴雪会公布一些重磅消息。《暗黑破坏神2:复刻版》?《暗黑破坏神4》?总之是大作。玩家们自己把期望值炒到了21分,结果出来的是一个10分的作品。所以这些不满都是自己炒出来的,而且这还是在暴雪已经提前几周就已经说清楚不要炒作一些谣言的情况下。然后玩家就失望了,因为《暗黑破坏神:不朽》不是他们本来想看到的游戏,玩家本来想看到的是别的东西。”
Brevik认为,这些以讹传讹并把期望定得很高的玩家,最终把所有的怒火都发泄到了暴雪身上。
网络上的安达瑞尔和都瑞尔:烦闷与痛苦
Brevik觉得《暗黑破坏神》手游版并不是什么坏主意,还表示那些喷这款游戏的玩家其实都是“矫情”,因为其中很多人最终可能还是会下载《暗黑破坏神:不朽》。他甚至认为这款手游最终会变成一款佳作。
“暗黑之父”也表示这并不意味着该系列将会走向终结,因为暴雪已经宣布过后续还会推出更多《暗黑破坏神》游戏。
“你们得给暴雪尝试的空间。《暗黑破坏神:不朽》可能不是你们想要的东西,但是你们想要的东西会来的,要有耐心!我知道,你们知道,大家都知道,他们正在开发《暗黑破坏神4》,但是不要炒作,给手游一个机会。”
至于最近的抗议,Brevik认为这些声音“一点用都没有”。他提到了《暗黑破坏神3》刚出来的时候,最后也是玩家团结起来声音压过了批评者。他预计《暗黑破坏神:不朽》“将会在亚洲大获流行”,而且“下载量会说明一切”,他还在节目中嘲讽起了因为新作是手游而发怒的玩家,模仿他们的语气说话:
“为什么大家因为这是一款手游就开始疯狂批评?他们意思是:‘哇哦,这居然是个手游,我可是个高标准严要求的玩家。’要我说这种人都是装X,硬核玩家玩PC游戏,玩主机游戏,而他们当中很大一部分也玩手游。”
但是,Brevik认为暴雪也有错,因为暴雪嘉年华本身就是面向最忠实最狂热的PC游戏玩家开办的,在这样一个活动上公布一款手游,还想要听到这批死忠PC玩家的喝彩,那是不可能的,即便是《暗黑破坏神》这样的IP也不行,失望是必然的结局。如果《暗黑破坏神》品牌的持有人更加清醒一些的话,就不至于引出这么大的乱子了。但是反过来想想,如果大家说自己生气的原因是这款经典“完了”“死了”,那么作为拥有这个品牌的创作者们难道看不到连普通玩家都能看到的东西吗?所以事实并非如此。
总之,Brevik的意思比较明显,目前的状况来源于一系列误会,而玩家不应该在一款游戏还没上市之前就加以批评。玩家你们怎么看?欢迎在评论区畅所欲言。