《代号:夏娃》先锋品鉴测试:绝美世界的初次邂逅
作者:七月 来源:3dmgame 2018-10-27
《代号:夏娃》是由祖龙打造、腾讯发行的2019年全新旗舰级手游,这次先锋品鉴测试,我们首次得以揭开游戏的神秘面纱。两天的体验内容虽然不算多,但从各方面展现出的实力来看,不禁让人期待起游戏正式公测的那一天。
我们都知道,手机已经成为人们每日生活的必备品,在手机上再现如主机般的沉浸游戏体验,曾经只是美好的期待,但如今正逐渐成为现实。随着移动设备性能的突飞猛进,更华丽的画面,更动听的音效,以及更加复杂的系统,都将能通过小小的手机屏幕展现出来。《代号:夏娃》便是这样一款全新的手游作品,旨在让玩家们随时随地都能体验到不亚于主机和PC的游戏体验。
游戏希望从第一瞥开始就紧紧抓住大家的眼球,使用了不少放在手游领域可以称之为尖端的技术,在这些“高科技”的支持下,《代号:夏娃》呈现出的视觉效果称得上惊艳。本作使用虚幻4引擎制作,不论是贴图的精细度,还是光与影的细致构造,虚幻4都能承载更复杂更丰富的美术资源。更高的上限,使开发者们有了更多的施展空间,想呈现出媲美主机游戏的画面或许就没那么难了。
贴图材质方面游戏采用了“PBR物理渲染技术”,听起来难理解?其实这和诸如巫师、神秘海域这样的大作采用的技术源起一家,说白了就是让贴图呈现出真实的反光质感,金属、石头、布料都会拥有以假乱真的视觉反射。通过反射效果,可以很轻松的辨别出材质的差异,从而大幅度提升细节表现力,让游戏的整体观感更上一层楼。
光贴图出众还不够,光影也得达到高水准,才能产生1+1>2的效果。这里用“真实”来形容本作的光影调校倒不是特别准确,相比贴近现实,其实本作的光影更倾向于打造唯美风格的画面,尤其当身处城市或室内时,我们能很明显的感觉到光线在空气中折射的那种朦胧感,环境氛围也因此变得柔和起来,对眼睛来说确实是种享受。
这画面完全不输网游和一些主机游戏
昼夜交替和天气效果
出色的光影特效,为构造出贴近现实的天气变化以及昼夜变换提供了坚实的基础。游戏中的天空并非是永恒的白昼,而是会随着时间推移,经历正午黄昏,直至静谧的黑夜,每当来到黄昏和黑夜,场景也会披上一抹金色和黑色。游戏中的天气也会因为游戏时间的改变产生变化,天气与昼夜多样化组合,让场景呈现不再单一。但回想起来,其实这些功能在很多手游中没有被实现,而在《代号:夏娃》中,为了保证玩家有更高的新鲜感和代入感,制作组愿意多花心思在这些细微之处,是非常值得称赞的。
游戏根据世界观背景的设定会在多个国家之间穿梭,这些现实中存在的国家拥有着截然不同的场景风格,在地形设计上也是各有千秋。而玩家可以自由的探索这些场景,发现拍照点以及隐藏任务,并通过任务解锁更多的剧情彩蛋。尽管目前只提供了个别隐藏任务供玩家发现,但可以预见之后的公测版本会有更多的探索要素,玩家终于不是机械般的跟着主线跑了。
疾行可以让你更加自由地在场景中穿梭
日式风格的优雅庭院
目前游戏剧情还暂时不能透露,不过世界观背景一定会让国内玩家惊喜,除了剧情的表现形式之外,其他我们就不多嘴了。剧情使用了目前主流的电影化叙事镜头,还会有第一人称的视角呈现,以及可选的剧情选项,这些都让人眼前一亮,人物在对话时的动作也非常自然,据说使用了真人的动作捕捉。这些元素强化了剧情的可观赏性,也让互动性发生了质变,玩家不再仅仅是旁观者,而是真正能用选择来影响剧情接下来的走向。可以说,《代号:夏娃》在剧情的各方面都尽可能向主机级体验靠拢,
根据目前开放的内容来看,游戏的玩法并未展现全貌,但可以确定是游戏是MMORPG,操作逻辑是常见的左移动右技能,设有装备和战力系统,还有一个目前暂时不太清楚具体用处的人格系统,人格要素会根据玩家在剧情对话中选择的选项来生成,诸如中二、热情、友善之类的标签,这些将会构成你的总人格,大胆推测一下,人格可能会影响后续的剧情乃至游戏玩法,这就有待正式版本的揭晓了。
《代号:夏娃》作为一款旗舰级产品,有祖龙的倾力开发,也有腾讯巨大社交平台的依托,未来的起点必然不会低,而它也表现出了相称的过硬实力。画面、剧情体验、玩法皆做到了市面中的上乘水准。对于浸淫手游已久的玩家来说,这样一部高度成熟且精致的作品正是他们需要的,而且毫不夸张的说,本作光靠世界观背景的设定就足以吸引一大批粉丝纷至沓来了。
既然是2019年的作品,我们可能要到明年才能真正的玩上这款神秘新作,想到这儿不免有些落寞,这其中包含了对游戏剧情和世界观的期待,也是对更多玩法上的盼望。目前来看,作品展现出的诚意十足,这个华丽的世界究竟会如何充实起来,我们拭目以待吧。