《剑网3:指尖江湖》评测:自由度绝赞的端游移植之作
作者:818软件站 来源:3dmgame 2018-05-12
2009年,国内最早、同时也是最优秀的游戏开发工作室之一的西山居,倾其所能为国游玩家带来了一款令人心醉神迷的MMO武侠游戏????《剑网3》。在游戏中,西山居凭借其雄厚的研发实力,第一次让玩家意识到原来中华传统文化与多人网游之间,竟也可以有如此恰到好处的相遇。去年年底,西山居再次发力,推出《剑网3重制版》,并在之后的TGA大会上凭借该作斩获2017最佳中文游戏的殊荣。
而近日,由《剑网3》原班人马打造的同源IP手游《剑网3:指尖江湖》也正式开启了测试。别出心裁的玩法和轻功设定,让这款手游的表现在市面上的同类型手游中无疑是最亮眼的一抹红。
严格来说,《剑网3:指尖江湖》的大世界能让人窥探到制作方有意往“箱庭”的方向靠拢的意味。玩家在游戏中绝大多数情况下的视角和传统意义中的横版游戏如出一辙,但截然不同的是,在自由探索以及和场景元素互动的过程中,《剑网3:指尖江湖》做得更像第三人称模式下的箱庭玩法。除去临近地图边界的区域外,《剑网3:指尖江湖》场景中的任意位置均是玩家可以踏足的范围。波光粼粼的水面、民房酒家的屋顶房梁、河岸两侧的山麓山脊,在游戏中不仅仅是作为装饰景观存在。玩家可以亲手操控游戏角色通过移动或是轻功和这些场景来一个亲密接触。
说到这里,就不得不提及《剑网3:指尖江湖》对轻功系统的打磨。在中华传统武术史上,轻功是一门真实存在,且用于大幅灵活练习者跳跃奔跑、闪转腾挪的武术。后来在小说、影视等文艺创作的进化过程中,轻功逐渐成为一种上可九天揽月、视牛顿定律于无物的神乎其技的技法。在端游《剑网3》中,“轻功”系统本就是一大招牌,而《剑网3:指尖江湖》中,“轻功”自然也是产品研发团队耐心打磨的一大亮点。在游戏中,玩家可以先操纵摇杆疾跑一小段距离,之后起跳,屏幕上会显示出“疾跑+四段轻功”的进度显示。结合四段轻功的设定,玩家可以在广袤的地图中来去自如,更加方便快捷地揭开地图边边角角的全貌。
地图的丰富度离不开互动元素的填充,《剑网3:指尖江湖》的场景中包含有繁多的可玩内容。在这其中,玩家最易接触到的当属那些乐趣频频的支线任务。在一些游戏中,支线任务往往被设定成并不是那么的“支线”,如果玩家不去完成足够的支线,玩家的角色等级、装备等常常会无法支持玩家进行后续的主线,这也就导致玩家难以体会到一款游戏中“支线”所应赋予玩家的“自由”的体验。而在《剑网3:指尖江湖》中,制作方对支线的塑造就优秀得多。比起提升玩家等级、获取高质量装备,《剑网3:指尖江湖》中的支线一般会被用于引出游戏新的功能和系统,以及地图场景的探秘等
例如湖边一位老爷爷希望玩家帮忙捕鱼、狩猎野猪,完成以后,支线会顺势引导玩家体验“烹饪”的乐趣。不同的食材组合会熬制出不同的餐点,食用餐点,玩家可以获得一定的增益。食材的获取除了对应的任务外,玩家在地图中游走冒险的过程中,也可以在路边的闪光处摘下各异食材。而上述种种,均和玩家的主线推进并无太大干系,并不会作为玩家在游戏中的必要体验过程。和时下流行的一众MMORPG手游相比,《剑网3:指尖江湖》的制作水准显然高出一档。要知道,本作的制作团队是由端游原班人马组成,成品效果如此抢眼自然是意料之中。
《剑网3:指尖江湖》讲故事的方式同样是增进玩家沉浸感的手段之一,这主要表现在游戏过场动画剧本式的QTE演出中。游戏开篇,制作方用一幕师门受难的剧情引出操作教程和技能演示。在和反派角色的打斗中,制作方用一段QTE的电影化过场让玩家的游戏体验更具紧张感和史诗感。自由战斗和QTE的无缝衔接,在试玩中,《剑网3:指尖江湖》的这种设定给我留下了非常深刻的印象。
一套成熟的网游PVP、PVE系统离不开多元化的角色定位。《剑网3:指尖江湖》将端游中名气颇高的一众角色收纳成了手游中可收集操控的英雄。与端游中的人设相对应,《剑网3:指尖江湖》中的不同角色也各有着风格迥异的技能和竞技打法。灵动、治疗、控制、爆发……玩家可以依据个人喜好或团队需要挑选出最适合自己的玩法。
即使在同一角色的前提下,玩家依然可以通过“奇穴”系统改变该角色的战斗风格。在游戏中,玩家可以通过消耗点数来学满四重“奇穴”以及提升招式等级。不同的“奇穴”会起到缩减招式CD、加强招式效果、习得全新招式等效果。这让《剑网3:指尖江湖》的养成内容比之同类型游戏更上了一个台阶。
简而言之,经过数天的试玩,笔者能深切的感受到制作方在这款游戏各方各面力求突破当下手游同质化问题困境的决心。如果你也是一位MMO手游爱好者,或者对“剑网3”的世界早已了然于心,那么相信《剑网3:指尖江湖》这款游戏将会是你挑选新游时的不二之选。
作者:liugaotian