走进《梦幻模拟战》(一),什么是日式奇幻?
作者:巴基软件站 来源:3dmgame 2018-08-17
日式游戏喜欢中世纪题材不是新鲜事儿。
从1986年《勇者斗恶龙》诞生以来,国王、勋爵、骑士、法师这些压根都没在日本出现过的职业,反而成了游戏、漫画里最习以为常的角色。
《勇者斗恶龙3》封面
但如果进一步深究,你会发现游戏里的中世纪奇幻设定和历史上的欧洲中世纪完全是两码事儿。它们脱胎于历史,却又加入了现代元素与想象力,「日本忍者」「中国功夫」以及长发性感的女性战士,让日式游戏在商业模式上更加成功。
1、日式奇幻
日式奇幻,表面上是西欧的框架,里子是日本文化与多方设定的杂糅。
在以「剑与魔法」为主题的游戏中,剧情、人物关系与战斗力强弱往往体现的最为明显,这也对许多日式奇幻的动画、漫画与轻小说造成了影响。
《为美好世界献上祝福》
从整体上来看,日式奇幻的作品取材源于游戏机制与现代日本生活两个方面,我们先拿设定较严谨的战棋游戏举个例子。
于1994年在MD上推出的《梦幻模拟战2》,其舞台设在了前作的200年后。对于魔法,道具,职业做了进一步的改进。在人物上,帝王和四大军团长的形象深入人心。青龙骑士利昂被许多人视为偶像。在系统上,本作趋于成熟。很多优秀的设定如兄贵,空之长桥,骑兵的大规模突击,接舷战一直为开发商美塞亚沿用。
游戏中的巴尔迪亚王国,社会与经济体系已经十分完整。社会则沿袭11到13世纪的西欧政治制度,虽然使用了采邑制这种,国王封赏给臣属终身享有的土地的制度。但你还是能发现,国家权力或集中一个人手中,有时是国王,有时则是势力庞大的权臣(骑士长),这简直和东方一模一样。
受限于机能与技术,在《梦幻模拟战》系列口碑较好地前三部曲,未能将中世纪的地理人物风貌尽善尽美地呈现出来。相较而言,保留正传特色的《梦幻模拟战》手游版,对环境的表现力更强。
由于是日式奇幻作品,你会发现游戏中加入了大量不属于这个时间线的设定。15世纪才会出现的全身甲,16世纪利用地形包夹突击的日本战国式战役都混杂在一起。
这些特点各异的时代设定与战术玩法,一方面通过新版立绘,一方面通过触屏与地形玩法充分体现了出来。
相较于完完全全忠实于历史,日式奇幻类的大杂烩对大众玩家的吸引力无疑更强。在玩家眼中,「包含剑与魔法的封建帝国」就是一个喜闻乐见的游戏题材,那么从设定上《梦幻模拟战》顺水推舟,满足了玩家们的需求。
2、女性角色
女性角色,或者准确地说是女骑士,是日式奇幻游戏中重要特点。和世界观相似,与其说,开发组要贴近历史,不如说他们会主动结合漫画中的「人设」,给角色,尤其是女性角色贴上标签,使其各具特色,满足各种玩家的需求。
比如,历史上真正存在的女性骑士是这样的:
不苟言笑,忠君爱国,从小受到军事教育的女性多少看上去会显得严肃、难以接近。
对了,女骑士都留短发,这不光是出于便于训练、作战的轻便考量。更主要的是,西欧中世纪的卫生环境让人堪忧。
除了领主的巨型城堡,有专门的侍从或士兵负责清洁工作,在一般的平民生活区,或者较为繁华的集市。走在路上,尘土飞扬,踩上未清理的粪便都是挺常见的事儿。要是留长发,或扎长辫子,遇到沐浴清理不及的情况。女性们在作战是还没被敌人撂倒,就直接被虱子从内部攻破了。
想象一下,像艾梅达这样法师,在投掷武器前,首先得保证长发得干净,这还是打仗吗?
比起明艳的盔甲,历史上的女性骑士穿戴的则是暗色调的板甲,板甲的空隙处还有内穿的锁子甲进行弥补。总而言之,如果你想评判一名女骑士的身材究竟如何,那得等她脱下盔甲,换上便服后再观察。
当然,日式奇幻里的女性角色大多不这样。除了最近神魔题材的奇幻作品,会加上「女仆装」这种奇怪的设计。更多作品还是从盔甲的样式,与人物形象入手。
这里,我们就拿《梦幻模拟战》手游版中的雪莉与利亚娜两名角色的新版立绘举个例子。
身为卡尔萨斯公主的雪莉还是一名女性战士,她的护具主要包括肩甲,前胸甲,皮甲与高跟长靴。武器则是安装在手臂前端的钢叉。
可以与雪莉培养角色亲密度
大部分玩家都会觉得这立绘没什么问题,或者说也挺喜欢这立绘。的确如此,其实这样设定反而符合大部分对游戏、漫画中世纪女性的固有印象。符合审美,但真要说到作战的防护和攻击力度,还有「剑与魔法」作为补充。
作为法师的利亚娜,则身着粗布服装,从上到下一副「吟游诗人」的样子。当然无论是法师长袍,还是平日的布衣,他们本身的防护能力都为零,游戏中的大显神威往往也需要各种附加在其之上的「法咒印记」作为补充设定。
利亚娜角色立绘
历史上会存在女性骑士或战士吗?答案是否定的,作为贵族阶层,一名中世纪男性要成为骑士都得从小进入贵族家庭培养「六艺」,作为女性更是难上加难。因此作战在日式奇幻里并不算主要目的,培养角色间的感情关系,让玩家对剧情或某个角色产生情感上的链接才是最重要的。在《梦幻模拟战》手游版中,还加入了培养角色亲密度的设定,就是为了加深这一感情连接。
甚至男性角色,都能培养亲密♂度
在ACG圈里,这反而成了最正常不过的设定。在现实的基础上,通过个人喜好与夸张,达到现实作品难以实现的效果。这本就是动画、漫画等艺术的创作初衷。
3、观念与思维方式
和开篇说的一样,日式奇幻表面上是西欧的那套框架,但最底层的依然是日本文化。
这和国内的审美也有异曲同工之妙,无论是明清时期的「才子佳人」小说,还是现在的轻改动画,游戏,大多会有一名男性与吸引多名女性的情节设计。这也不难解释各种日本题材作品,在国内具有高人气的原因。
在最广泛群众的审美志趣上,大家都是相同的,加上日式游戏早早地进入了产业化,这至少会让一部分玩家对包含这类设定、或这类风格的游戏产生亲近感。
由于每个人的近况不同,对待像《梦幻模拟战》这类作品中性格各异的角色的喜好程度就不同。因此,游戏里既有天赋异禀的主角艾尔文,也有秉承王道精神「梦想、友情、努力」的法师海恩,以及身处敌营,左右为难的骑士利昂。
就是玩家各自经历代入的不同,自己才能收获不一样的游戏体验。
海恩,事实上才是平常人最容易带入的《梦幻模拟战》角色
诞生于1991年,名声显赫的战棋游戏《梦幻模拟战》常和《火焰纹章》《皇家骑士团》相提并论。这三部作品都是剑与魔法世界中的日式奇幻作品。但制作风格与观念却大相径庭。
《火焰纹章》以其史诗剧情,对人物感情的细腻描写以及缤纷复杂的线索为立足之本。《皇家骑士团》庞大的整体设定,以及灰暗曲折精彩的情节。
相较而言,《梦幻模拟战》则率先通过漆原智志的精美手绘人设,从观感上抓住了部分用户。凭借口碑较好的前三部的推动,让整个系列从一个单纯的勇者故事,变成战略上帝国间野心角逐的政治戏。这种自己在主题上不断进步的系列,受到喜爱也就成了理所应当的事儿了。
现在,iOS版的《梦幻模拟战》已经上市,安卓全渠道公测也将在8月16日正式开放。而此次移动端的《梦幻模拟战》的制作思路其实和原作类似。符合新时代审美的人物立绘吸引玩家,再将游戏性层层剥茧呈现给玩家,这次的《梦幻模拟战》还加入了原作第二部的剧情,相比手柄或键鼠,触屏反而成了它的一大优势。在原创剧情外,将二代重新制作,多少也符合「日式奇幻」的主题。
现在想想,什么是「日式奇幻」?虽然依托真实历史背景,融入魔法、刀剑等远离现实的设定,但这些作品讲述的都是人与人之间的喜怒哀乐。无论在中世纪,现代,还是未来,探讨人类是永恒的主题,也是《梦幻模拟战》这类作品游戏内涵的落脚点。
毕竟,「日式奇幻」是一部分历史延续的载体。从1991年的《梦幻模拟战》,到2018年的《梦幻模拟战》手游版,时隔27年,游戏平台与操作方式随时代有了变化,但价值内核却始终让人感动。
我想,不仅是「日式奇幻」「剑与魔法」,也不单是《梦幻模拟战》,每个经历时间沉淀的作品,都会有自己厚重的价值。
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