明日方舟敌方人员有什么特点?还不是很了解的玩家们,下面小编就为大家带来敌方人员特点介绍,接着往下看吧。
明日方舟敌方人员有什么特点?
明日方舟敌方介绍:
目前已知的敌人共有65种。
所有你与之战斗过的敌人的情报,都可以在主界面左下角的情报中查看。
从不同的角度出发,敌人可以划分成不同的类型
敌方人员的特点:
1、 按照属性划分
敌人拥有耐久、攻击力、防御力、法术抗性四种基本属性。如下图所示,情报中只会显示敌人这项属性的评级,具体数值则需要进行测试评级最低为D,最高为S,且有D+这种评级形式,表示比D高但是比C低。
耐久指的是敌人的生命值。
攻击力自不必说。防御力可以等量的减少受到的物理伤害。
法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害。
2、按照移动速度划分
可以粗略地分为高速、中速、慢速三种。
高速敌人目前只有狼狗一系的的三种。由于它们的移动速度较快,远程干员往往来不及在射程内将其击杀,因此往往需要低地干员进行阻挡。
常规敌人大多是中速。而一些看上去明显大块头的,则移动速度较慢。通常移动较慢的敌人,都会拥有更高的属性。
此外,敌人也拥有重量属性,可粗略地分为轻型、中型与重型,分别对应高速、中速、慢速。
位移类特种干员的技能在4级时可以使得常规敌人位移一格的距离,但是想要推/拉动慢速敌人,就需要技能等级到达7级。
在速度和重量属性上,现在只是粗略地划分,具体该划分成几类仍需要进一步的测试
3、按照攻击方式划分
可以划分为不攻击、近战、远程三类。若攻击伤害是法术伤害,在图鉴中的攻击方式里会带有法术标签。
不攻击的敌人目前有妖怪、御4、幽灵和幽灵组长。妖怪和御4是空中单位,可无视地形阻挡进行移动。而幽灵和幽灵组长是低地单位,虽然不会攻击,但也无法被阻挡,因此只能依靠输出将其歼灭,考验干员的输出能力。
近战攻击的敌人只会在被阻挡时,攻击阻挡自己的干员。
远程攻击的敌人会优先攻击在自己攻击范围内最后部署的干员,且攻击时会停止移动。即行动方式为“移动→停止→攻击→继续移动”。对于此类敌人,需要利用其攻击优先级特性,后部署重装干员吸引攻击。
4、按照移动区域划分
可分为空中单位和低地单位。
飞行敌人目前只有下图的四种无人机,分别是妖怪、妖怪MK、威龙和御4。飞行敌人移动时无视地形的阻挡效果。因此需要部署远程干员应对。通常会部署单体狙击干员来应对空中敌人。
5、按照行动方式划分
每一波敌人出现前,都会有如下图所示的红色光指示敌人的前进路线。
多数敌人都是从侵入点出发,沿最短路径向保护目标(后称防守点)前进。
但是敌人还会有另外两种行动方式。
第一种是驻守。部分敌人在离开侵入点后,会停留在某个地点,等待一定时间后继续前进或者一直停留。
一部分敌人在驻守时会增加我们防守的难度。例如上面提到的御4无人机可以增加周围敌人的防御力,就会降低我们造成的伤害。
比如说技术侦察兵会使他周围的干员的隐匿效果失效,包括草丛带来的隐匿效果,导致原本不会被攻击的干员被攻击。
此外,部分远程敌人也可能采取驻守模式。
另一部分敌人虽然会进入驻守模式,但是他们驻守时不会给予防线额外的压力,因此在没有余裕的情况下可以先放着不管。若是布置好防线的同时仍有余力,则可以部署远程干员削减他们的血量,或是部署低地干员在他们身边攻击他们,只是要小心出现能远程攻击的敌人攻击部署的低地干员。
最后,敌人也可能采取巡逻模式。或者说,这类敌人不会沿着最短路线直接向防守点前进,而是会绕远路。 谢谢给机会 这类敌人通常较为棘手,拥有更高的属性,如各种boss,或是威龙无人机等强力敌人。
在前面已经说过,敌人都会按照自己的路线前进,因此在地形不变的情况下,每个敌人的路程都是固定的,那么剩余路程也是已知的。而在明日方舟中,干员会优先攻击剩余路程最短的敌人。也就是说,巡逻的敌人不一定会成为优先攻击的目标。因此若是想要趁着敌人巡逻时削减血量,就需要好好考虑干员的部署方式。
6、部分有特殊机制的敌人
幽灵、御4无人机、技术侦察兵上面已经说过了。接下来说一些别的。
高能源石虫,俗称自爆虫。
会在死亡时造成一次AOE爆炸伤害,大约是以自身为中心,一个地图格子对角线为直径的圆。面对这类敌人时,除了远程输出提前击杀外,也可以通过临时部署砾、红这类再部署时间短的特种,或是玫兰莎这种高攻近卫单挑解决。或者部署重装拦在主要防线以外,远程趁机输出消灭。如果不得不接敌,也可以把干员部署成“X”的交错形状,避免自爆虫死亡时对大量干员造成伤害。
7、BOSS
目前游戏中仅有W、碎骨、弑君者、霜星四个Boss,可以搜索三测1-12、2-10、3-3、4-10对应的关卡视频了解这些BOSS。BOSS普遍拥有较高的属性,巡逻模式,多种攻击方式等特点,是对应关卡的核心难点 。
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